Taller HaxelFlixel

Cartel¡Buenas Calamarcitos!

El jueves 30 de Abril a las 12:30 tendremos en la Escuela Superior de Informática de Ciudad Real el siguiente taller de Calamar Games que se realizará en el laboratorio LD8. Este es una taller de iniciación a HaxeFlixel, una adaptación de la conocida librería Flixel adaptada para OpenFL y Haxe que, al hacer uso de este lenguaje, permite la compilación para múltiples plataforma como: Windows, Neko, Linux, Android, Flash, HTML5 y Mac (solo si se trabaja desde Mac).

Este taller estará abierto a todo aquel que quiera ir, pero será necesario rellenar este formulario para hacernos una idea de la gente que vendrá.

Será necesario traer un equipo con la biblioteca instalada y preparada, para ello en el siguiente enlace podéis encontrar un tutorial de como descargar y configurarla.

http://haxeflixel.com/documentation/part-i-setup

Además, el día 27 de abril de 11:30 a 14:00 habrá una sesión de instalación y configuración de la plataforma.

En caso de alguna duda contactar con ruben.rodriguez6@alu.uclm.es antes del inicio del taller.

 

Taller LIBGDX

¡Hola a todos!

El viernes 6 de febrero a las 11:00 tendremos en la escuela superior de informática de Ciudad Real el primer taller de Calamar Games, se trata de un taller de introducción a LIBGDX, el famoso framework para Java que nos permite desarrollar videojuegos y poder exportarlo con un solo click a PC, Android, IOS (el que posea un Mac) y Web. Serán necesarios conocimientos básicos de Java, aunque se explicarán uno a uno los pasos a seguir.

Este taller estará abierto a todo aquel que quiera ir, pero será necesario rellenar este formulario para hacernos una idea de la gente que vendrá. Se realizará en el laboratorio LD8 (Módulo B Fermín Caballero) de la escuela superior de informática y tendrá una duración aproximada de dos horas y media.

Será necesario traer un equipo con java y eclipse instalados que nos permitirán generar un ejecutable para PC. Además, hemos dejado las instrucciones si queréis exportar vuestros proyectos a Android y HTML (Link).

¡Os esperamos, calamarcitos!

Actualización: por la cantidad de gente apuntada en el taller, las inscripciones de esta primera edición del taller quedan cerradas. Aún así, se celebrará una segunda edición para los que se han quedado fuera y aquellos que no se hayan apuntado, por lo que el formulario se dejará abierto. Aún no tenemos una fecha, pero se os comunicará a través del correo proporcionado. ¡Gracias por vuestro apoyo!

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